 |
|
Autor |
Wiadomość |
Gość
|
Wysłany: Pią 1:06, 20 Lut 2009 Temat postu: Czterej bracia tynril czyli sposób na hifa ;p |
|
|
Tynril dungeon - ostatnio bardzo popularny ale przez głupie błędy nawet kupmpli z hk czesto zaliczam zgon co nie zdarza się gdy idę sam. Dlaczego? Bo nie robię głupich błędów a w przypadku tynrili nawet ich spojrzenie może zakończyć się śmiercią
Zacznijmy od rysunku
Teraz opiszę każdą z postaci i jaką spełnia funkcję. W te miejsc enależało by umieścić jakiegoś kolego, który by spełniał podobna funkcję. A więc zaczynam:
1 - Szybkobierzek, ale dobrze by w tym miejscu znajdowała się jakakolwiek cra z paralizyng arrowem 1/2. Cra na tynrilu znakomicie się spisuje ze względu na to, że tynrile zamieniają się miejscami a cra dzięki dalekiemu zasięgu bez problemu zadaje obrażenia wybranemu tynrilowi. W razie potrzeby paralizyng arrow spisuje się znakomicie.
2 - w tym miejscu powinna znajdować się eni i odpychać tynrile. W razie potrzeby leczyć
3,4 - jakakolwiek postać nie ma znaczenia. (ale najlepie by była to jakaś postać na inta lub chance)
5,6 - Najlepiej sadidy do paraliżowania tynrili jak i zadawania obrażeń od str, świetnie się spisują na tych pozycjach. Ich zadanie to paraliz i dmg w miarę możliwości.
7 - enu wis - do mp rape, jeden na dung w zupełności wystarczy, mniej więcej w tym miejscu ma dostęp do paraliżowania 3 tynrili (10,11,12) i oczywiście w miarę możliwości dmg wodnemu tynrilowi.
8 - mile widziany iop i jego intimidation by odsuwać tynrile w razie potrzeby oraz cutem je paraliżować, również dmg str iopa jest dość duże.
9,10,11,12 - nasi wrogo nastawieni kompani, którzy zarzucają na nas ujemne resy i zazwyczaj gdy nas atakują (oczywiście gdy dojdą) zabijają na KO. Zmieniają się również miejscami co utrudnia walkę ponieważ każdy z nich inny ma na inny żywioł ujemny res. W przypadku gdy 2 tynrile staną na przyległych polach leczą się do maxa, coś jak wor u eni.
Krótko: Na tynril dungu mile widziani mp raperzy, którzy paraliżują i biją, jak również ludzie od każdego żywiołu, by zabijać odpowiednie dla nich tynrile. Równiez postacie z wielką ra spisują się w przypadku ciagle czmychających tynrili by bić je na dużą odległość. Zastosujcie się do moich rad a win 100% :)
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
 |
Horrendus
Member

Dołączył: 25 Lip 2008
Posty: 1442
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 49 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kosmos 1999
|
Wysłany: Pią 1:20, 20 Lut 2009 Temat postu: |
|
|
Bardzo fajne piszesz te poradniki, esencjonalne :) i bardzo mi sie przydadzą
Post został pochwalony 0 razy
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Swingfly
Gość
|
Wysłany: Pią 1:34, 20 Lut 2009 Temat postu: |
|
|
Mi też się bardzo podoba, choć ciężko o cre mającą paralyzing / slow down arrow na 5
|
|
Powrót do góry |
|
 |
Gość
|
Wysłany: Pią 10:30, 20 Lut 2009 Temat postu: |
|
|
Ja mam paralizyng arrow i slow down arrow na 1/2 i mam oba spele na 6
|
|
Powrót do góry |
|
 |
|
|
Nie możesz pisać nowych tematów Nie możesz odpowiadać w tematach Nie możesz zmieniać swoich postów Nie możesz usuwać swoich postów Nie możesz głosować w ankietach
|
fora.pl - załóż własne forum dyskusyjne za darmo
|