Horrendus
Member
Dołączył: 25 Lip 2008
Posty: 1442
Przeczytał: 0 tematów
Pomógł: 49 razy Ostrzeżeń: 0/5 Skąd: Kosmos 1999
|
Wysłany: Czw 6:55, 20 Sie 2009 Temat postu: O przyszłości Osy |
|
|
"Udział Osy w PvP jest statystycznie "normalny", ale odsetek zwycięstw jest nienormalnie wysoki pomiędzy levelami 50-150. Jest oczywosta statystyczna nierównowaga, jeśli chodzi o udział Osy w PvP.
Z naszej strony, zdecydowaliśmy się, by nasze refleksje dotyczące Osy kierowały się w stronę ograniczenia liczby summonów (np do 3 wypuszczonych jednoczesnie summonów). To ograniczyło by problem zbyt wolnych rozgrywek PvM oraz taktyczne problemy związane ze spamowaniem sumonami w PvP.
Przez bazowanie na mniejszej ilości sumonów w walce i przez dojaśnienie ich roli, byłoby łatwiej zrównoważyć je oraz uczynić bardziej grywalnymi osobno (przy jednoczesnej ich komplementarności)
Myślimy również nad umożliwieniem wiekszej kontroli nad sumonami przez system Stanu, który pozwalałby np nie uruchamiać specjalnych zdolności sumona (Osy lub jego sojuszników) na żadanie, ale tylko raz na turę. Nie chcemy by gracze calkowicie kontrolowali sumony, ale by byli w stanie lepiej organizować taktykę gry.
Pomimo, że chcelibysmy ograniczyć liczbę maksymalną sumonów do 3, próbować będziemy także zachęcać do wyboru w każdej turze ważniejszego sumona (lepiej bronionego i bardziej efektywnego) tak, aby nakierować grę Osy w kierunku posiadania jednego głównego sumona i 2 pomocniczych.
Aby nie zniszczyć grywalności postaci, które obecnie zorganizowane są wobec bonusu do liczby sumonów, myślimy o przekształceniu tego bonusu w bonus dotyczący samych sumonów (więcej charakterystyk itp)
Myślimy także o lepszym zarzadzaniu okresami między mozliwym rzucaniem czaru u Osy, przy czym chodzi o czary dodające bonusy sumonom. Chcemy by bonusy te były większe i bardziej efektywne, ale krótsze i z takim odstępem w rzucaniu, który umozliwi występowanie kilku tur bez bonusow. Chcemy zachęcać do wybierania odpowiedniego bonusu oraz stosownej chwili na jego wykorzystanie.
W zadnym przypadku nie chcemy ograniczyć skuteczności sumonów w PvM kosztem PvP, ale istnieją wspólne problemy związane z tymi dwoma trybami walki (nawet jeśli konsekwencje moga byc rózne)
- spam sumonami, który znacznie spowalnia walkę i daje zbyt duży potencjał w pvp
- zarządzanie odstępami w rzucaniu czaru, które sprzyja nie wybieraniu bonusu a nakładaniu się ich
- mała róznorodność buildów róznych żywiołów tej klasy
- mała kontrola nad działaniami sumona, która pozwala zbyt łatwo wygrac lub przegrać walki w oparciu o AI sumona
Jest to ogromna praca, która zajmie nam kilka miesięcy i nie zacznie się przed zmianami dotyczącymi Cry.
Post został pochwalony 1 raz
|
|